В дигиталната игра културното наследство не се разказва, а се изследва и преживява
Велинград поема по нов, различен път - към едно преживяване, в което културното наследство не просто се разказва, а се открива, изследва и преживява. Това се случва чрез проекта на Народно читалище „Отец Паисий-1893“ - Велинград, „Градът като куест: игра за културно наследство и младежко участие“, който има за цел да създаде дигитална игра, представяща града по съвременен и ангажиращ начин.
- В основата на инициативата стои идеята младите хора да бъдат не просто участници, а създатели – разкри пред „Знаме“ председателката на читалището д-р Силвена Байракова. - Те ще разработват мисии, загадки и маршрути, вдъхновени от ключови личности, истории и символи на Велинград, като по този начин ще допринасят за нов прочит на местното културно наследство.
Първите три творчески ателиета вече са се провели. Нещо повече – дали са силен старт на целия процес. Ученици от СУ „Св. св. Кирил и Методий“ и ОУ „Христо Ботев“ се включили активно, като обсъждали значими места и личности и започнали да изграждат първите идеи за игрови мисии. По време на срещите участниците работили в екипи, обменяли идеи и ги превръщали в конкретни предложения за играта.
- Така градът започва да се разкрива по нов начин - не като статична информация, а като преживяване, което се търси, разгадава и преживява – доволна е д-р Байракова. - Проектът дава възможност на младите хора не само да опознаят по-добре родното си място, но и да развият умения за работа в екип, креативно мислене и създаване на съдържание.
Предстоят още срещи и дейности, които ще надградят започнатото и ще доведат до създаването на завършена дигитална игра, достъпна за жители и гости на Велинград.
Настоящият проект се осъществява благодарение на най-голямата социално отговорна инициатива на Лидл България „Ти и Lidl“, в партньорство с Фондация „Работилница за граждански инициативи“ и Български дарителски форум.
(Зн)

